Sportovní průmysl a virtuální realita

globální trh sportovních příležitostí
globální trh sportovních příležitostí

Příležitosti a strategie sportovního trhu - globální předpověď do roku 2030

Zpráva o sportovním trhu společnosti Business Research Company - Příležitosti a strategie - Globální předpověď do roku 2030

sportovní trh globální příležitost | eTurboNews | eTN

Nový rok, nové aktualizace! Naše zprávy byly revidovány s ohledem na velikost trhu, předpovědi a strategie, které budou přijaty v roce 2021 po dopadu COVID-19: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Sportovní organizátoři implementují technologii virtuální reality (VR), aby zlepšili zážitek diváků během sportovních akcí. Virtuální realita generuje obrazy, zvuky a další vjemy, které simulují fyzickou přítomnost v imaginárním prostředí. Kvůli průzkum trhu se sportovním obchodemkluby a týmy experimentují se simulovanými a 360stupňovými prostředími, aby vylepšily divácký zážitek ze sledování diváků tím, že jim umožní virtuální procházku stadionem nebo závodní dráhou a sledování zápasu z různých úhlů. Například hra NBA mezi Sacramento Kings a San Antonio Spurs byla vysílána ve VR. NASCAR vytvořil na závodních tratích interaktivní oblast fanoušků s implementací virtuální reality.

Globální sportovní trh je segmentován podle typu na divácké sporty, participativní sporty a podle zdrojů příjmů do mediálních práv, merchandisingu, vstupenek a sponzorství. Zahrnuty jsou dílčí segmenty: sportovní týmy a kluby, závodní a individuální sporty, golfová hřiště a country kluby, lyžařská zařízení, přístavy, fitness a rekreační sportovní centra, bowlingová centra, další účastnické sporty.

Globální velikost sportovního trhu se očekává růst z 388.28 miliard $ v roce 2020 na 440.77 miliardy $ v roce 2021 při složené roční míře růstu (CAGR) 13.5%. Růst je způsoben hlavně tím, že společnosti přeskupily své operace a zotavily se z dopadu COVID-19, který dříve vedl k omezujícím omezovacím opatřením zahrnujícím sociální distancování, práci na dálku a uzavření komerčních aktivit, které vedly k provozním výzvám. Očekává se, že trh v roce 599.9 dosáhne 2025 miliard dolarů při CAGR 8%.

Zde je seznam podobných zpráv od společnosti Business Research Company:
Divácký sportovní trh - podle typu (sportovní týmy a kluby, závodní a individuální sporty), podle zdroje příjmů (vstupenky, práva na média, sponzorství, merchandising), podle typu média (tradiční média, netradiční média), sportu (badminton, Baseball, Basketball, Kriket, Cyklistika, Hokej, Lední hokej, Závodní, Ragby / Fotbal, Fotbal, Stolní tenis, Tenis, Volejbal, Zápas / Box, Ostatní) a podle regionů, Příležitosti a strategie - Globální prognóza do roku 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Zpráva o globálním trhu s participativním sportem do roku 2021: Dopad a zotavení COVID-19 do roku 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Globální zpráva Esports Market 2020-30: Růst a změna COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Zpráva o globálním trhu sportovců a umění 2021: Dopad a zotavení COVID-19 do roku 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Zábavní trh - podle typu (hazardní a zábavní parky) Přehled trhu a hráči na trhu, podle regionu, příležitostí a strategií - globální předpověď do roku 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Trh s hazardními hrami - podle typu (loterie, kasino, sportovní sázení, další) Trendy a velikost trhu, příležitosti a strategie - globální prognóza do roku 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Máte zájem vědět více o Business Research Company?
Business Research Company je firma zabývající se průzkumem trhu, která vyniká ve výzkumu společností, trhů a spotřebitelů. Na celém světě má odborné konzultanty v široké škále průmyslových odvětví, včetně výroby, zdravotnictví, finančních služeb, chemikálií a technologií.

CO SI Z TOHOTO ČLÁNKU ODVĚTŘIT:

  • Kvůli průzkumu trhu sportovního podnikání kluby a týmy experimentují se simulovanými a 360stupňovými prostředími, aby zlepšily zážitek diváků ze sledování zápasu tím, že jim umožňují virtuální procházku stadionem nebo závodní dráhou a sledují zápas z různých úhlů.
  • Růst je způsoben především společnostmi, které přeskupily své operace a zotavily se z dopadu COVID-19, který dříve vedl k restriktivním opatřením na omezení zahrnujícím sociální distancování, práci na dálku a uzavření komerčních aktivit, což vedlo k provozním problémům.
  • The Business Research Company je společnost zabývající se průzkumem trhu, která vyniká ve výzkumu společností, trhu a spotřebitelů.

<

O autorovi

Editor správy eTN

eTN Správa editoru zadání.

Sdílet s...